Aktif Konular Son 50 Konu
Aktif Kullanıcılar Aktif Kullanıcılar
Aktif Konular Aktif Konular
Forum Üyelerini Göster Forum Üyelerini Göster
Forumu Ara Forumu Ara
Yardım Yardım

Giriş Giriş Yap
Forum Ana Sayfaya Git Forum
Download modülü Download modülü
Hızlı Erişim Menü Kişisel
Görevliler: Administrator,
TurkeyForum.info
      Kilitli ForumBİLGİSAYAR & DONANIM & YAZILIM
            Kilitli ForumPROGRAMLAMA DİLLERİ
                 Mesaj icon Konu Başlığı: Farenin etrafında dönen lastik kutular...
Yanıt YazYeni Konu Gönder Giriş
F@RUK Menü Göster
Kıdemli Üye
Simge

Üye no: 2564
Konum: Kocaeli
16.Eylül.2006
Mesaj: 3361

Aktiflik
100%
Kıdemli Üye

Alıntı F@RUK Cevapla Konu: Farenin etrafında dönen lastik kutular...  Zaman: 07.Mart.2008 Saat 14:17  Paylaş
    Font Boyut:

Farenin etrafında dönen lastik kutular...



<img src="bullet.gif" height=11 width=11>

</div>

<div id="dot1" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">

<img src="bullet.gif" height=11 width=11>

</div>

<div id="dot2" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">

<img src="bullet.gif" height=11 width=11>

</div>

<div id="dot3" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">

<img src="bullet.gif" height=11 width=11>

</div>

<div id="dot4" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">

<img src="bullet.gif" height=11 width=11>

</div>

<div id="dot5" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">

<img src="bullet.gif" height=11 width=11>

</div>

<div id="dot6" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">

<img src="bullet.gif" height=11 width=11>

</div>



<script LANGUAGE="JavaScript">

<!-- hide code



var nDots = 7;



var Xpos = 0;

var Ypos = 0;



// fixed time step, no relation to real time

var DELTAT = .01;

// size of one spring in pixels

var SEGLEN = 10;

// spring constant, stiffness of springs

var SPRINGK = 10;

// all the physics is bogus, just picked stuff to

// make it look okay

var MASS = 1;

// Positive XGRAVITY pulls right, negative pulls left

// Positive YGRAVITY pulls down, negative up

var XGRAVITY = 0;

var YGRAVITY = 50;

// RESISTANCE determines a slowing force proportional to velocity

var RESISTANCE = 10;

// stopping criterea to prevent endless jittering

// doesn't work when sitting on bottom since floor

// doesn't push back so acceleration always as big

// as gravity

var STOPVEL = 0.1;

var STOPACC = 0.1;

var DOTSIZE = 11;

// BOUNCE is percent of velocity retained when

// bouncing off a wall

var BOUNCE = 0.75;



var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";



// always on for now, could be played with to

// let dots fall to botton, get thrown, etc.

var followmouse = true;



var dots = new Array();

init();



function init()

{

var i = 0;

for (i = 0; i < nDots; i++) {

dots = new dot(i);

}



if (!isNetscape) {

// I only know how to read the locations of the

// <LI> items in IE

//skip this for now

// setInitPositions(dots)

}



// set their positions

for (i = 0; i < nDots; i++) {

dots.obj.left = dots.X;

dots.obj.top = dots.Y;

}





if (isNetscape) {

// start right away since they are positioned

// at 0, 0

startanimate();

} else {

// let dots sit there for a few seconds

// since they're hiding on the real bullets

setTimeout("startanimate()", 1000);

}

}







function dot(i)

{

this.X = Xpos;

this.Y = Ypos;

this.dx = 0;

this.dy = 0;

if (isNetscape) {

this.obj = eval("document.dot" + i);

} else {

this.obj = eval("dot" + i + ".style");

}

}





function startanimate() {

setInterval("animate()", 20);

}





// This is to line up the bullets with actual LI tags on the page

// Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why

// Still doesn't work great

function setInitPositions(dots)

{

// initialize dot positions to be on top

// of the bullets in the <ul>

var startloc = document.all.tags("LI");

var i = 0;

for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {

dots[i+1].X = startloc.offsetLeft

startloc.offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;

dots[i+1].Y = startloc.offsetTop +

startloc.offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;

}

// put 0th dot above 1st (it is hidden)

dots[0].X = dots[1].X;

dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;

}



// just save mouse position for animate() to use

function MoveHandler(e)

{

Xpos = e.pageX;

Ypos = e.pageY;

return true;

}



// just save mouse position for animate() to use

function MoveHandlerIE() {

Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;

Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;

}



if (isNetscape) {

document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);

document.onMouseMove = MoveHandler;

} else {

document.onmousemove = MoveHandlerIE;

}





function vec(X, Y)

{

this.X = X;

this.Y = Y;

}



// adds force in X and Y to spring for dot on dot[j]

function springForce(i, j, spring)

{

var dx = (dots.X - dots[j].X);

var dy = (dots.Y - dots[j].Y);

var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

if (len > SEGLEN) {

var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);

spring.X += (dx / len) * springF;

spring.Y += (dy / len) * springF;

}

}





function animate() {

// dots[0] follows the mouse,

// though no dot is drawn there

var start = 0;

if (followmouse) {

dots[0].X = Xpos;

dots[0].Y = Ypos;

start = 1;

}



for (i = start ; i < nDots; i++ ) {



var spring = new vec(0, 0);

if (i > 0) {

springForce(i-1, i, spring);

}

if (i < (nDots - 1)) {

springForce(i+1, i, spring);

}



// air resisitance/friction

var resist = new vec(-dots.dx * RESISTANCE,

-dots.dy * RESISTANCE);



// compute new accel, including gravity

var accel = new vec((spring.X + resist.X)/MASS + XGRAVITY,

(spring.Y + resist.Y)/ MASS + YGRAVITY);



// compute new velocity

dots.dx += (DELTAT * accel.X);

dots.dy += (DELTAT * accel.Y);



// stop dead so it doesn't jitter when nearly still

if (Math.abs(dots.dx) < STOPVEL &&

Math.abs(dots.dy) < STOPVEL &&

Math.abs(accel.X) < STOPACC &&

Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {

dots.dx = 0;

dots.dy = 0;

}



// move to new position

dots.X += dots.dx;

dots.Y += dots.dy;



// get size of window

var height, width;

if (isNetscape) {

height = window.innerHeight + window.pageYOffset;

width = window.innerWidth + window.pageXOffset;

} else {

height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;

width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;

}



// bounce off 3 walls (leave ceiling open)

if (dots.Y >= height - DOTSIZE - 1) {

if (dots.dy > 0) {

dots.dy = BOUNCE * -dots.dy;

}

dots.Y = height - DOTSIZE - 1;

}

if (dots.X >= width - DOTSIZE) {

if (dots.dx > 0) {

dots.dx = BOUNCE * -dots.dx;

}

dots.X = width - DOTSIZE - 1;

}

if (dots.X < 0) {

if (dots.dx < 0) {

dots.dx = BOUNCE * -dots.dx;

}

dots.X = 0;

}



// move img to new position

dots.obj.left = dots.X;

dots.obj.top = dots.Y;

}

}



// end code hiding -->

</script>



Kaynak:
Gözyaşları ile yıkanan yüzden daha temiz yüz olamaz.
IP
 Cevapla  

Etiketler: Farenin etrafında dönen lastik kutular..., 
       
  Estetik Plastik Cerrah Doç Dr Ufuk Bilkay  b.a.f.  Ftp adresleri / Site tanıtımları  27.07.2010 23:14:15
  Hızlı Dönen Yazı Animasyonu - Photoshop  REaliST  Grafik Tasarım (Programlar, Dersler)  14.04.2010 10:24:24
  Kabusa Dönen Yolculuklar DVBRIP Türkçe  REaliST  Animasyon, Çizgi Film, Belgesel  01.04.2010 18:51:50
  Havasız Araç Lastikleri  REaliST  Motorlu Araçlar  31.03.2010 09:13:14
  Farenin etrafında ismin dönsün...  F@RUK  PROGRAMLAMA DİLLERİ  16.06.2008 22:41:03
  Farenin etrafında dönen lastik kutular...  F@RUK  PROGRAMLAMA DİLLERİ  07.03.2008 14:17:50
  Ölü Farenin Kalbini Çalıştırdılar!!!  F@RUK  Aile ve Sağlık  21.01.2008 18:05:37
  plastik bardaktaki tehlike  F@RUK  Aile ve Sağlık  11.01.2008 13:55:12
Yanıt Yaz Yeni Konu Gönder
Konuyu Yazdır Konuyu Yazdır

Forum Atla


   TurkeyForum.info - Paylaşmak Özgürlüktür